約 6,227,756 件
https://w.atwiki.jp/sacred2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】シナリオレコードの報酬一覧|評価点9000以上獲得する方法 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【ポケモンユナイト】配信時間は何時から?スタートできない?【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 「圧が凄い」Wikipedia、最新の「寄付のお願い」が話題 「ほとんどの方はこのメッセージを読んでくださらないでしょう。ただ...」 - J-CASTニュース 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/sacredsigh/pages/14.html
2階へ 廊下 部屋1 部屋3 部屋2 壁 廊下 壁 地下室へ 廊下 玄関 廊下
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/197.html
東方靈異伝版 東方怪綺談Music Room収録版 幺樂団の歴史版 A Sacred Lot(東方靈異伝) 作品:東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers. シーン:タイトル画面テーマ データ BPM 152.12 拍子 4/4拍子 再生時間 1 41 調性 【0 00~,1 28~】ニ短調(Dm)【0 40~】嬰ニ短調(D#m) 使用楽器 SSG FM 【FM1パート】 ALG 5 FB 5? TL 20-11-10-00 ML 8-3-2-1? 【FM2パート】 ALG 7 FB 2? TL 50-12-07-00 ML 6-3-1-2? 【FM3パート】 ALG 7 FB 0? TL 15-10-10-00 ML 2-1-2-1? 【FM5パート】 ALG 6 FB 4? TL 15-00-10-00 ML 3-2-2-1? コード進行 【イントロA】N.C.(Dm?) ...4x| 【イントロB】Dm |C |Bb |C |Dm |C |F |Bb C | 【Aメロ】Dm |C |Bb |C |Dm |C |F |Bb C |~2x | 【間奏】N.C.(D#m?) ...4x |D#m |〃 |B |〃 |C# |〃 |D#m |〃 | 【Bメロ】B |C# |D#m |C# |B |C# |F# |B C# |~2x | 【アウトロ】N.C.(Dm?) ...4x →【イントロB】 ZUN氏コメント なし 解説 A Sacred Lot(東方怪綺談Music Room) 作品:東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.(東方怪綺談Music Room) シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 結構かっこよく生まれ変わったんじゃないかな。 それにしても懐かしい・・・ (東方怪綺談 Music Room より) 解説 A Sacred Lot 作品:幺樂団の歴史5 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! "使用楽器"の欄に音源について書きたいけれども どういう記述方法にしたらいいか分からない・・・ -- (あぶらあげ) 2011-05-08 17 16 00 特に凡例は定めません。 編成の全楽器を調べて記さなくても、ただ聞こえた楽器を2,3個書くだけでも大歓迎ですよ! -- (おタチ伝) 2011-05-09 20 51 37 なるほど、では自分の好きなように書かせていただきます。回答ありがとうございます! -- (あぶらあげ) 2011-05-14 08 57 41 あぶらあげさん流石です…( _ )ゞ -- (名無しさん) 2011-05-14 16 27 41 東方はここから始まった、といっても過言でわないですよね? -- (幽霊鷹津村隆) 2014-09-07 22 38 04 ちなみにこの曲のBメロはギャラクティックストーム(タイトー1992)のStage2、"ACRBAT"からですね -- (名無しである程度の能力) 2016-04-10 22 38 32 ACROBATですね(^^;;;; -- (名無しである程度の能力) 2016-04-10 22 39 21 A Sacred Lot (東方靈異伝) のBPMは152.00ちょうどだと思うのですが、皆様のご意見をお聞かせ願います。 -- (名無し) 2021-09-17 20 40 48 ↑の者です。解析を進めてみたところ、BPMは152.12位だと推測されるのですがいかがでしょうか。 -- (名無し) 2021-09-17 21 16 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sacre/
Sacred2 @wiki (リンクの際のURLは http //www13.atwiki.jp/sacre/ ) このページは『Sacred 2 - Fallen Angel』(セイクリッド 2)のまとめwikiです。 主にXbox360 PS3版の内容です。 カウンター 総ゴブリン討伐数 - 匹 あなたは本日 - 匹目のゴブリンです。 昨日は - 匹のゴブリンがしにますた。 連絡事項 各ページ追加・訂正箇所などありましたら、ご自由に編集してください。 日本語版をプレイして編集して下さる方へ海外版をプレイしてこのwikiを見る人もいるので、英語が表記されている場合は消さずに、日本語と併記して下さい!例:ハイエルフ(High Elf) 投稿できない方がいるようなので「海外からの編集を禁止する」と「逆引きできないホストからの投稿を禁止する(海外判定のみ)」のチェックを外しました wiki共通スパム対策で弾かれる方がいるようなのでチェックを外しました ラインナップ Xbox360版 PS3版 PC版 ゲームに関する質問ページこちらからどうぞ
https://w.atwiki.jp/sacred2/pages/20.html
公式にあるストーリー T-Energy has been flowing through Ancaria since time immemorial. This mysterious power forms the beginning of all life, is the source of all magic and the origin of all thought. For a long time it was the angelic Seraphim who watched over the T-Energy and therefore over the fate of the entire world. They passed their knowledge on to the High Elves, so that they could benefit from T-Energy. T-Energy helped the realm of the High Elves to experience an incomparable boost of prosperity, making it the reigning culture in Ancaria. A force which contains the enormous power of T-Energy carries great dangers. The children of Ancaria were not taught how to deal with this. Soon there was a heated dispute among the High Elves as to how and to what purpose the T-Energy was to be used. Every party wanted to use the power. The dispute changed to irresolvable conflict, causing a rift between the High Elves. A terrible Civil War raged among the High Elves, resulting in all participants becoming losers. Their realm collapsed and with it the entire power structure. Other peoples surged forward to pressure Ancaria and were ready to seize the power for themselves in order to take the place of the High Elves. Dispute covered the entire realm. Apart from the devastation of war, a further calamity intruded into Ancaria. The T-Energy went out of control! The once creative power of the T-Energy now changed into something negative. Creatures and animals mutated beyond recognition, entire regions became un-inhabitable, cities and villages were destroyed. The nobility as well as the clerical caste of the High Elves struggled to seize power over the High Elf imperium, so that they alone might control the T-Energy. The land is once more faced with war; a war that is much larger, with more far reaching consequences than all previous wars and battles. Two thousand years before Shaddar the cry for heroes arises to avert this war and to regain control over the T-Energy. But who will answer it? Heroes who strive to prevent the world from lapsing into final chaos, or those who deepen it? 私的翻訳文 T-Energyは、Ancariaに記録に残らないはるか昔より流れ続けきた。この不思議な力は全ての命の源であり、魔法の素でもあり、全ての思考の基でもある。 永い間SeraphimがT-Energy、即ち世界の行く末を管理していた。Seraphimは、High Elf達がT-Energyの恩恵を受けられるように知識を分け与えた。T-Energyの活用により、High Elf達は格段の飛躍を遂げて、Ancariaを覆いつくすほどまで発展した。 T-Energyの強大な力を有する勢力は同時に大きな危険を併せ持っている。Ancariaに住まう者達は、この力をどのように対処すればいいのかをわかっていなかった。 直ぐにHigh Elf内でどのように、何のためにT-Energyを使うか激しい論争が起こった。全ての派閥が力を欲していた。やがて論争は和解できないほどの対立に発展し、High Elf内に亀裂が走った。High Elf内で悲惨な内戦が勃発し、最終的には戦争に参加したもの全てが敗北した形になった。彼らの地域は崩壊し、力の構造も合わせて崩れた。 その他の人々は、力を得て、High Elfの代わりになろうと躍起になっていた。紛争が世界中で起こり、惨状が広がるなか、更なる災厄がAncariaを襲った。T-Energyの制御がきかなくなったのだ。 かつて創造のエネルギーであったT-Energyは、今や負をもたらすものになってしまった。生物や動物は、元の姿がわからないほどに変異し、ある地方は住めない土地になり、町や村が破壊された。 High Elfの貴族と聖職者達はHigh Elf内の主導権を手にし、唯一T-Energyを制御せんとしていた。より長く、今までの全ての戦争や戦いより甚大な結果を招く戦争を目前にしていた。 Shadderの登場より二千年も前、この戦争を回避するためにT-Energyを再び制御の下にするため、英雄を求める声がどこからか生まれた。だが誰がその声に応えるであろうか。終末を招く災いを回避する、またはさらなる災いをもたらす英雄なのか。
https://w.atwiki.jp/sacre/pages/78.html
マップ Sacred 2 Map Of Ancaria http //www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2 Map_of_Ancaria アンカリア全土の詳細MAP マップ ネタバレマップ 5章ライト用マップ 5章シャドウ用マップ マップ 日本語版Sacred2公式サイトのPDFを元に作成しています。 画像へのリンク ネタバレマップ ボス、ミニボス位置(一部除く) モノリス位置、神殿位置、一部の洞窟位置 ※ネタバレのため閲覧注意 画像へのリンク 5章ライト用マップ 画像へのリンク 5章シャドウ用マップ 画像へのリンク
https://w.atwiki.jp/sacred2/pages/42.html
アイスメイジ方針 Attribute Skill Combat ArtsFrost Flare Glacial Thorns Raging Nimbus Crystal Skin Grand Invigoration 装備例 電撃特化型方針 Attribute Skill Combat ArtsGrand Invigoration Cobalt Strike Shadow Step 装備例 殴りエルフ方針 Attribute Skill Combat ArtsGrand Invigoration Magic Coup Expulse Magic 装備例 その他・注意点 アイスメイジ 方針 初心者からプロNiobistまでカバーする王道ビルド。メイン攻撃はGlacial ThornsかFrost Flareの二択になります(Nimbusでも可)。発売当初は前作と使い勝手が似ているThornsを選ぶ人が多かったようですが、最近はFrost Flareも着実に人気を伸ばしています。 Attribute Lv.50くらいまではStamina、以後はIntelligence、というスタイルが例の一つとして挙がっているが、別に最初からInt全振りでも問題ないはず。好きなバランスで。 Skill ※順不同 Mystic Stormite Lore 限界まで振りまくる。 Mystic Stormite Focus 同上。ただしLv.75を超えると恩恵が薄くなってくるので以後はLore優先で。 Concentration buff二個つけるために必須だが、伸ばす必要はない。Lv.1のままでもOK。その分をFocus系に振った方がいい。 Delphic Arcania Focus GI強化のためにぼちぼち振り、欲しいmodが揃ってきたあたりで適当に止める。Stormite Focusの伸びが悪くなってくる頃にまた振るのを再開して、最終的にはこれもLv.75まで。 Ancient Magic 後半からのダメージブースト用。Lv.75から敵の魔法抵抗を減らせるようになるので、最終的にはがんがん振って行きたい。序盤は不要。 Armor Lore 防御力アップと防具ペナルティ減少のために適量。 残りは以下から適当にどうぞ。 Delphic Arcania Lore Grand InvigorationのmodでHP回復強化の方を取った場合、これを伸ばせばさらに鬼の回復量が得られる。地味にExpulse Magicの強化にもなる。 Shield Lore 盾がなくても取るだけでdefence valueが上がる。いい盾を拾った時のためのペナルティ回避用としても意義あり。 Constitution 生存力を上げるために。 Combat Discipline ダメージをさらに伸ばしたい時。もしくはコンボ使いたい人用。 Bargaining 恩恵を得るためには結構ポイントをつぎ込まないといけないので、お好みで。 取る順番はそれほど重要じゃないので自由でいいけど、目安としては Stormite Lore/Focusは早めに両方取る。 Concentrationは伸ばさないので最初に取る必要はないが、序盤のうちに欲しいので2~4個目のどこかで取っとく。 Ancient Magicが欲しくなるのはゴールド以降なので9~10個目で十分。 Combat Arts Frost Flare Spell Flow+Frost+Icy Circleが定番。いったん強化が完成すれば雑魚はほとんどこれだけで殲滅できる。特に視界外からのスナイプで事前に相手を無力化できるというのが便利。 「俺はThorns一本でいくぜ!」という人は適当で可。 Glacial Thorns 瞬間ダメージ最強なので、他のCAがメインであっても対ボス兵器としてたびたび活用の機会がやってくる。 二段階目はDevastation一択。Thornsはクリティカル出してなんぼ。 一・三段階目はNiobプレイヤーの間でも意見が分かれる。弾数増加は恩恵が小さいので取らないという人もいるが、一方弾数はアイテムブーストが効かないしクリティカルアップとの相性もいいからと言って二回とも取る人もいる。自分は貫通要らないのでFrost+Devastation+Fusilladeにした。 Raging Nimbus Flost FlareやThornsに比べるとダメージ出力が低いので主力にするのは厳しい。捨ててもOK。でも広範囲マルチヒットの爽快感は格別なので育ててみるのも悪くない。 modはHurricane+Momentum+Extended Nimbusと元々の個性を伸ばすビルドがおすすめ。これなら安定して敵の動きを鈍らせられるので、道中はもちろんボスに対するサブ攻撃としても役立つ。Expulse Magicとの相性もより高まる。 二段階目は好みによりRoarでもOK。危険だが敵群のど真ん中に突っ込むパワープレイができて楽しいし、遠隔攻撃対策にもなる。 Crystal Skin GIと共に常時つけっぱなし。 一段階目はGlacial Mirrorで確定。至近距離にしか効かないFreezeを取るメリットはほとんどない。氷ビルドなら速度低下CAが他に二つもあるし、高難易度であればそもそも接近されること自体を避けるべきなので。 二段階目は自由。氷魔法はアンデッドのような氷耐性の高い敵を苦手とするので、苦手を減らしてオールマイティに戦いたいならFeel Cold。一方大半の敵は氷耐性を持っていないので、常時恩恵が得られる方がいいならFocalize。高難易度では敵のCA抵抗力(氷Armorではない)が大きく増加しているため、それを突破しやすくなるFocalizeの方が重要と言われているが、お好みで。 三段階目もプレイする難易度により重要性が変わる。初心者向けなのはExpertiseの方で、これがあればかなり中盤のリチャージ管理が楽になるし、Skinに追加ルーンを突っ込む余裕もできるから防御力増加にも繋がる。一方高難度に向くのはFrosty Breezeの方。Focusスキルが十分上がってくるとExpertiseのメリットは減衰するので、この頃にはダメージ増加幅の大きいこっちの方が有意義になってくる。ただこれも賛否両論あるのでお好みで。 Grand Invigoration 余ったルーンは全てこれに交換してひたすら突っ込む。 二段階目は方針次第だが、どちらかと言えば死ににくくなるLife Energyの方が安定。特にDelphic Arcania Loreを取る予定があるなら必ずLife Energyを選ぼう。 三段階目は自由。どちらかと言うとResilienceの方が高難易度でありがたみが出てくる。でも地味なので、さくさく遊びたければFleetnes)でも悪くはない。 装備例 基本的に武器攻撃はしないので、手持ち装備は追加効果だけ見て選ぶ。 電撃特化型 方針 Cobalt Strike一本の電撃メイジ。本気で特化させた電撃はとても強い。 ※2chの書き込みをまとめたものです。筆者は育てた本人ではないので不正確なところがあるかもしれません。気付いた点があれば加筆して下さい。 Attribute Intelligence全振りでok。 Skill Delphic Arcania Lore - 常に限界まで振る。 Delphic Arcania Focus Concentration Ancient Magic Bargaining - Delphic特化型はスキル枠に余裕ができるので、Bargainingを持たせるには最適。もちろん戦闘オンリーでやりたい人は取らなくても可。 Armor Lore - 防具のペナルティを減らすため取っておくとよい。 あとはお好みで。 Combat Arts Grand Invigoration 取れるかぎりつぎ込む。参考までにキャラLv.77のときLv.93.0まで行きました。 Cobalt Strike リチャージ時間が増えすぎないように延ばす。実例ではキャラLv.77のときLv53.2まで。これでダメージ6482-6482、リチャージ時間1.5sが出せる。撃つモーションの間にリチャージ完了するのでほぼ連発可能。 強化はChain Reaction二つ取って最後にExplosionをつければ完璧。あまりに使い勝手がいいのでこれ以外の魔法はちょっと使えない感じ。 Shadow Step 緊急回避用だが発動時の麻痺効果が地味に使える。大群やエリートに近づかれてヤバくなった時にすれ違う感じで。 Delphic特化ビルドであるため、三段階目にExplosionを選択すると結構なダメージを与える。連携に組み込めば殲滅力UP。 交換してまで積極的に増やす必要はないが、LVを上げて損はないので拾ったら使っておこう。 装備例 とにかくAll Skills+の付いた装備をいかにして手に入れるかが重要。Bargainingを取ったならこまめに店を覗くとよい。 鍛冶でも全スキル+のアクセを探して組み込みまくる。いったん波に乗れば全スキルがバランスよく強化されるし、Bargainingもますます上がるから言うことなし(残念ながらパッチ以後セットやユニークは並ばなくなったけれど)。 CAのリジェネーション短縮を組み込むより、とにかくALL SKILL+を組み込む。 殴りエルフ 方針 エルフは武器攻撃に向かないだなんて誰が言った?俺にはMagic Coupがある! ※公式フォーラムの以下のスレッドのまとめ。 http //forum.sacredeng.ascaron-net.com/showthread.php?t=49688 Attribute まだ定説なし。とりあえずCoupのダメージに直接かかわるattributeはないようなので、どれでも好きなパターンでいいかも。 命中率・回避率を稼ぐためDexterityにつぎこむよ派 いっそ全部Vitalityに振って生存率上げるよ派 Intelligenceに振って他の魔法とのハイブリッドを目指すよ派(邪道) Skill Delphic Arcania Lore - 限界まで Delphic Arcania Focus - 限界まで この二つは確定。その他考えられる候補として… Combat Discipline - Magic Coupの攻撃力を上げるために。 Armor Lore - 接近戦が多くなるので少しでも防御力を上げておきたい。 Constitution - 同上。 以下は間違って取りがちだが、基本的には不要なスキル(方針次第ではあえて取ってもいいけど、よく考えて!)。 Tactics Lore - Magic Coupにはまったく効果なし。 武器系Lore - 同上。命中率は上がるがそのためだけに取る価値あるかどうか(もし取っちゃったならついでにSpeed Loreまで行っとく?)。 Ancient Magic - 同上。ハイブリッドで行くなら他のCAのために取るのはあり。 Combat Arts Grand Invigoration とりあえず伸ばせる限り伸ばす。 Magic Coup リチャージは1sec以内に抑える。原則として普通の武器攻撃は使わずCoupオンリーで戦う。 強化はLife Leech+Stray Damageがおすすめ。特にStray Damageは絶対つけるべし。次々に連鎖するので運がいいと一撃で10体くらい巻き込め、かなりの殲滅力になる。HPもざくざく回復する。 一段階目にどっちを取るかは議論の余地あり。ダメージアップの方がすぐに恩恵を得られるが、高難易度になると必中の方が重要になってくるかも? Expulse Magic mobの集団を散らすために。プラチナまでプレイした実感として、高難易度では必須。stray damageはあくまで発動可能性があるだけで、ヒットポイントが低いハイエルフは、プラチナ以降、大量のmobを相手にすることは死につながります。また、2.40パッチから、ダメージ反射つきのmobが増えています(さすがに増やしすぎたらしく2.43では下方修正されたけど…)。プラチナやニオブでは、うかつにそうした集団を相手にしてStray damageが発動したら即死間違いなしです。 装備例 弓以外で強い武器ならなんでもいいです。 「盾なんぞいらん、両手武器で戦うぜ!」という漢な方は・・・ ランスは両手武器ですが、スピアやハルバートと違ってダメージボーナスがdexからくるので、dex重視の人はこれを武器に選んでもいいと思います。 その他・注意点 高難易度(プラチナ/ニオブ)では限界が来るかもしれない。
https://w.atwiki.jp/sacred2/pages/22.html
ScreenShot SET効果 Celdrahil's Flames Celdrahil's Wrath Celdrahil's Devotion Celdrahil's Focus Celdrahil's Claw Celdrahil's Visage Celdrahil's Doom ScreenShot SET効果 3 set All Skill +11 5 set Aspect Arrant Pyromancer +12 Full ? Celdrahil s Flames waist Celdrahil s Wrath Celdrahil s Devotion chest Celdrahil s Focus gloves Celdrahil s Claw head Celdrahil s Visage legs Celdrahil s Doom Celdrahil s Flames Celdrahil s Wrath Celdrahil s Devotion Celdrahil s Focus 難易度 P Level 150 Armor 192 Regeneration Penalty -4.0% Chance to Halve regeneration time +16.7 Vitality +34 Incandescent Skin +19 Socket Silver *2 Celdrahil s Claw Celdrahil s Visage 難易度 S Level 90 Armor 84 Regeneration Penalty -2.4% Experience per kill +8.1% Inteligence +16 Defensive Skill +7 Socket Silver *2 Celdrahil s Doom 難易度 P Level 135 Armor 36 Regeneration Penalty -0.8% Incendiary Shower +17 Run Speed +18.2% Blaock Chance Root +13.1% Defence Value +136 Socket Silver *1
https://w.atwiki.jp/coolgods/pages/24.html
バグ(仕様?)
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/3459.html
作詞:ゐつ 作曲:無力P 編曲:無力P 歌:巡音ルカ 翻譯:MIU Sacred Secret 向著藍色天花板 伸出了手 若是一無所有 就給予它名字吧 描畫著天空(虛無) 在那荒誕無稽上 改寫出信奉的意義 舞蹈吧 quadrillion(10^15) 滿盈的生命 沉溺於平淡的夢中 不眠症的羊 打著盹的眼簾 映入彩虹玻璃 刻畫下 quadruple 向天空的水槽中 注入透明的希望 在那裡沉睡的是<secret> 神在何方 向風問詢 幻聽見「在你之中」 靜待碩果 抗拒理智 只是愚昧的樂園 舞蹈吧 quadrillion(10^15) 滿盈的生命 奏響無奇之歌吧 不安定的數字 雙唇猶是靜靜 遊動的絲綿金魚 閉合吧 quadrangle(庭院) 向虛空的水槽中 填滿智慧的構想 永被藏匿的<secret> quadrillion:千的五次方,這裡指代蒼生,眾生 quadruple:四倍,這裡指四拍節奏 翻譯:Kuya Sacred Secret (聖密) 向蒼藍的天花板 伸出了手 倘若什麼都沒有 那就由我起個名字 我用描繪在虛無(空中)的幻想 漸漸改寫我所相信的意義 起舞吧quadrillion(10^15) 平凡無奇的人們 沉溺於尋常可見的夢中吧 不眠症的羊 微睡中的雙眼 映入其中的七彩玻璃 奏出吧quadruple(四拍子) 往空空的水槽裡注入透明的希望 沉眠在那裡的是<secret> 神在哪裡 向風打聽的話 就會聽見「就在你心裡」的幻聽 拒絕禁果纍成時的智慧 就只是個愚昧的樂園 起舞吧quadrillion(眾生) 平凡無奇的人們 奏出尋常可見的歌 不安定的數字 雙唇是靜靜地 游動的絲棉金魚 閉鎖吧quadrangle(中庭) 用聰明的虛構將空空的水槽填滿 被永久隱藏的 secret 「数え切れないほどの命が 神様を信じていた」 「無數的性命 曾信著神」 日文歌詞:http //piapro.jp/t/7R4h 踊る 踊る 踊る からっぽなこころで 翩翩起舞 翩翩起舞 在空無一物的心裡頭 quadrillion:数え切れないほどのいのち quadrillion:無數的蒼生